ESports Management
Інформація про проект
- Дати:з січня 2025 р.
- Учасники:хто цікавиться кіберспортивною індустрією, гравців та менеджерів, для керівників департаментів маркетингу, менеджерів з PR та GR, менеджерів зі спортивного маркетингу, розробників ігор та інфлюенсерів, студентів факультету кіберспорту та всіх, хто хоче відкрити для себе цю індустрію.
Спільно з групою компаній Apercon та однією з провідних кіберспортивних органіщацій України ми створили перший в Україні та Східній Європі комплексний експрес-курс з менеджменту кіберспорту.
Курс «Esports Management» – загальний базовий курс з управління кіберспортивною індустрією, який охоплює всі елементи кіберспортивної сфери – від розробки та розвитку ігор- до створення та управління командами та організаціями, маркетингом, фінансовим менеджментом та міжнародною кооперацією.
Курс створений для тих, хто цікавиться кіберспортивною індустрією, гравців та менеджерів, для керівників департаментів маркетингу, менеджерів з PR та GR, менеджерів зі спортивного маркетингу, розробників ігор та інфлюенсерів, студентів факультету кіберспорту та всіх, хто хоче відкрити для себе цю індустрію.
Програма навчального курсу “Менеджмент киберспорту”
Вступ до киберспорту
• Заняття 1: Визначення киберспорту, історія розвитку киберспорту в світі/в Україні, основні терміни та поняття.
• Заняття 2: Види та жанри киберспорту, основні киберспортивні дисципліни, ігрові та стрімінгові платформи.
• Заняття 3: Світові турніри.
Організаційний менеджмент киберспортивних команд
• Заняття 4: Професії в киберспорті.
• Заняття 5: Структура киберспортивної команди, ролі та обов’язки.
• Заняття 6: Управління командою, тренувальний та змагальний процеси, психологія киберспортивного складу.
Управління та планування
• Заняття 7: Управління ресурсами, бюджетування та контроль його виконання, планування змагань.
• Заняття 8: Маркетинг&PR, просування, спонсорство та партнерство.
Event-менеджмент: Організація змагань та заходів
• Заняття 9: Правила та нормативи, технічна підтримка, кібербезпека.
• Заняття 10: Таймлайн проведення киберспортивного заходу.
• Заняття 11: Просування та розвиток персоналу та тренерська робота, участь в міжнародних змаганнях.
Правові та етичні аспекти
• Заняття 12: Юридичні аспекти киберспорту.
• Заняття 13: Етика та fair-play, боротьба з дисквалифікаціями та читами.
Технічна інфраструктура
Заняття 14: Інфраструктура для проведення киберспортивних змагань. Технічна підтримка, обладнання, специфіка стрімінгу та трансляцій.
Заняття 15: Розробка та реалізація киберспортивних проектів.
1. Медіа, PR та міжнародна екосистема в киберспорті.
2. Розвиток киберспортивної індустрії.
Альтернативні сфери практичного застосування киберспорту:
• Заняття 16: Киберспорт та політика. Соціальний киберспорт.
• Заняття 17: Випускний проект, огляд поточного стану киберспорту, перспективи розвитку.
Кількість місць обмежена.
Реєстрація на курс буде відкрита з січня 2025 року.