Наша історія
2003 рік
Всеукраїнська Федерація компʼютерних технологій і спорту була заснована 17 лютого 2003 року під назвою «Федерація компʼютерного спорту України». Метою створення федерації була популяризація діджиталізації, розвиток технологій, індустрії розробки комп’ютерних ігор та он-лайн змагань. Цього ж року з групи кіберспортивних ентузіастів були створені 15 команд та розпочаті тренування для створення професійних
кіберспортивних команд. Були проведені перші в історії незалежної України відбіркові національні змагання і відбіркові етапи.
Саме на цьому етапі і починається стрімкий розвиток сфери українського кіберспорту.
2004 рік
У липні 2004 року Федерація комп’ютерних технологій і спорту України
організувала перші в країні змагання з відеоігор, з цінними призами, а головним призом змагань стала поїздка та участь у Чемпіонаті світу з електронного спорту 2004 у Франції.
Саме тоді була створена перша збірна України з кіберпроспорту, до складу якої
увійшли 13 гравців. У загальнокомандному заліку Україна посіла 14 місце серед 58 країн.
Цей факт підтвердив, що напрямок «кіберспорт» є дуже перспективним для розвитку молоді у сфері сучасних технологій та просування України на ринку провідних кіберспортивних держав у світі.
Після повернення з Франції почався етап медійного та міжнародного розвитку, для збірної було організовано багато прес-конференцій, телевізійних новин та інтерв’ю у відомих виданнях.
2005 рік
2005 році Федерація компʼютерних технологій і спорту відповідно до пʼятирічного плану розвитку кіберспорту в Україні створила єдину організацію, яка відповідала за організацію та проведення комерційних та професійних турнірів в Україні під назвою Українська кіберпрофесійна ліга (UCPL).
Влітку 2005 року Українська кіберпрофесійна ліга визначила склад суддів, перелік ігрових дисциплін та провела офіційні зустрічі з власниками ігрових майданчиків на території України.
2006 рік
В 2006 році були проведені перші міжнародні кіберспортивні змагання ліги в яких прийняли участь 8 країн, включаючи Литву, Латвію, Молдову та інші.
Українська кіберпрофесійна ліга почала проводити показові шоу-матчі за участю
кращих українських геймерів та кращих геймерів з інших країн.
Високі технології та висококваліфікований персонал відкрили широкі можливості для популяризації кіберспорту та технологій на території України.
Змагання 2005-2010 років
З 2005 по 2010 рік Федерацією та лігою було проведено близько 20 кіберспортивних заходів та змегань, серед яких:
- Виставка цифрових технологій та ІТ технологій. (2006)
- ESWC 2006. Всеукраїнський відбірковий конкурс
- ESWC 2007. Всеукраїнський відбірковий конкурс
- Шоу-матчі з Литвою та Польщею
- ESWC 2008. Всеукраїнський відбірковий конкурс
- Всеукраїнська Виставка цифрових технологій та ІТ технологій. (2008 р.)
- KODE 5. 2008. Всеукраїнський відбірковий конкурс розробників та інженерів
- ESWC 2009. Всеукраїнський відбірковий конкурс
- ESWC 2012. Всеукраїнський відбірковий конкурс
- Національний турнір з кіберігор.
Цей період видався видатним для українського кіберспорту, адже саме в цей період партнерами Федерації вже стали світові лідери технічних та цифрових рішень – Microsoft, Intel, Genius, Ukrtelecom, Kaspersky (мы уверены, что надо указывать рос.ресурс, который использовался в шпионских целях?), Online.UA, NT Computers, JBL, Infinity.
2009 рік
В 2009 після багаторічних тренувань та підготовки була сформована перша
напівпрофесійна збірна команда України з кіберспорту.
2010 рік
В травні 2010 року Федерація компʼютерних технологій та спорту спільно з Українською кіберспортивною професійною лігою спонсують поїздку на найпрестижніший світовий турнір з кіберспорту ЕSWC і досягає пʼятирічної мети: українська збірна команда Na’Vi стає чемпіоном світу з Counter-Strike 1.6 та DotA II.
Na’Vi виграють грошовий приз 36,000$ та стають першою в історії світового кіберспорту командою з пострадянського простору, яка виграє цей чемпіонат. Починається золота ера українського кіберспорту.
2011 рік
Наприкінці 2011 року, за запрошенням міжнародних колег, Федерація компʼютерних технологій та спорту (на той момент ще під назвою Федерація компʼютерного спорту України) готує документи та подає заявку до міжнародної Федерації IESF та 15 квітня 2013 року стає офіційним представником визнаної міжнародної федерації кіберспорту в Україні.
2013 рік
В 2013 році було організовано понад 5 освітніх та розважальних заходи, в тому числі – національна кваліфікація з CS:GO та Dota II. Серед талановитих учасників був обраний склад наступних учасників міжнародних та світових змагань та розпочалася підготовка.
2014 рік
2014 рік у звʼязку з початком війни в Україні Федерація була вимушена призупинити свою роботу.
З 2014 року було ініційовано чимало заходів з ізоляції та обмеження доступу країни-агресора до світових змагань кіберспортивних чемпіонатів, Федерація займалася міжнародною адвокацією та продовжувала підтримувати дітей зі Східних областей України, які постраждали від війни.
10 років перерви
Історія Федерації та її профільних проектів була призупинена майже на 10 років.
2023 рік
Мінялися покоління, йшов час, індустрія кіберспорту продовжувала стрімко рости. В 2023 році Федерація компʼютерних технологій і спорту з оновленим керівним складом та проектами для розвитку інновацій, освіти, цифровізації, інклюзивності та індустрії кіберспорту відновлює свою роботу в Україні.